Smocza alchemia
Smocze kamienie i przedmioty Cor są wyłączone. Nie ma ich w aktywnym dropie ani katalogu wiki.
Klasyczny Metin z przemyślanymi ulepszeniami. Rozwijaj postać w PvM, odkrywaj historię pełną zwrotów akcji i przygotuj się na PvP na poziomie 125.
Przyjdź zagrać, poznaj nowe funkcje i powiedz nam, co ci się podoba i co możemy poprawić. Każdy gracz i każda opinia nam pomagają.
Klasyczny Metin z przemyślanymi ulepszeniami. Rozwijaj postać w PvM, odkrywaj historię pełną zwrotów akcji i przygotuj się na PvP na poziomie 125.
Te systemy nie są częścią naszej gry. Rozwijaj postać przez ekwipunek, umiejętności, badania biologa i misje.
Smocze kamienie i przedmioty Cor są wyłączone. Nie ma ich w aktywnym dropie ani katalogu wiki.
Bez zbierania szarf i przenoszenia właściwości ekwipunku do kolejnego slotu.
Wybierz jedną z czterech klasycznych klas: wojownik, ninja, sura i szaman.
Klasy zachowują klasyczne szkoły. Nie dodajemy późniejszych rozszerzonych umiejętności bojowych.
Zaproś nowego znajomego na Discord. Gdy zaakceptuje zasady, zdobędziesz 10 DM w grze przy starcie serwera.
Otwórz invite-friends na Discordzie lub użyj /referral. Skopiuj swój osobisty link i wyślij go znajomemu. Gdy dołączy przez link i zaakceptuje zasady, nagroda zostanie zapisana. Saldo sprawdzisz w tym samym miejscu.
Zdobywajcie poziomy i osiągajcie kolejne cele — nagrody czekają na ciebie i znajomego. Aktywni zaproszeni znajomi utrzymują twoje bonusy EXP i Yang. Im więcej z nich gra, tym wyższy bonus odblokujesz.
Moje zaproszenieNiebiańskie bronie, cesarskie zbroje i talizmany Azraela. Wybierz kategorię i zobacz prawdziwy ekwipunek z gry.
Najedź na przedmiot lub dotknij go, aby zobaczyć szczegóły.
Siedem przedmiotów do PvM i PvP: dwie tarcze, bransoleta, buty, naszyjnik, kolczyki i hełm. Tarcza PvM wymaga poziomu 50, pozostałe przedmioty poziomu 100. Sprawdź parametry na ikonach.
Odkryj Dolinę Króla Małp, wytwarzaj kolorowe materiały i przygotuj się na kolejne wyzwania. Nowe ścieżki broni i zbroi rozwijają pierwotne wyposażenie.
Zaczynasz przy północnych budynkach. Małpy stają się silniejsze na południu; wielkie małpy i bossowie strzegą południowych murów. Rozwijaj postać od poziomu 100 do 125.
Trzej bossowie mają osobne okresy odnowienia: 60, 90 i 120 minut. Silniejsi przeciwnicy czekają dalej od wejścia.
Nowa fabuła towarzyszy ci przez całą grę, oferując przyjemne zadania, nagrody i historię odkrywaną krok po kroku. Czekają na ciebie wielka zdrada i nieoczekiwane zwroty akcji.
Znane badania biologiczne w nowym, dopracowanym oknie. Zadania, wymagane przedmioty, miejsca ich zdobycia i nagrody znajdziesz w jednym przejrzystym widoku.
12 kategorii, Top 10 i twoje wyniki. Poziom, Metiny, bossowie, lochy i postęp fabuły.
Dwie osobne ścieżki: bossowie i kamienie. Kończ etapy, odbieraj nagrody i zdobywaj stałe bonusy do kolejnych walk.
Każda noc w grze to 10 minut polowania i o 50% więcej EXP i Yang z nocnych potworów.
Dzień i noc zmieniają się w grze regularnie przez całą dobę, więc weźmiesz udział nawet wtedy, gdy grasz tylko po południu.
Do 50 kamieni wydarzenia na mapę. Pojawiają się na mapach z graczami, także w pierwszych miastach wszystkich imperiów.
Każda noc w grze to 10 minut polowania i o 50% więcej EXP i Yang z nocnych potworów.
Wymagania, przepustki i czasy oczekiwania znajdziesz w oknie lochów w grze. Wybierz kolejne wyzwanie.
Za pieczęciami krypty czekają przeklęci strażnicy, wezyr i Faraon Zapomnianych.
Zdobywaj EXP za pokonane potwory i wykonane cele. Trudność przy wejściu zależy od najwyższego poziomu w grupie. To kolejna droga do poziomu 125.
Wróć w ciągu 10 minut do tej samej aktywnej wyprawy na tym samym kanale. Kontynuujesz bieżący etap; restart serwera kończy wyprawę.
Po ukończeniu każdy uczestnik może odebrać własny relikwiarz. Otwarcie daje jedną losowo wybraną nagrodę.
W grze otwórz Systemy gry → Dungeony → Krypta faraona. Przenieś się do wejścia i rozpocznij wyprawę; w grupie robi to przywódca. Następny start najwcześniej 15 minut po wejściu.
Poziom 30+Pięć etapów walki z czarnymi orkami. Siła wrogów zależy od najwyższego poziomu i liczebności grupy. Darmowe wejście od poziomu 30 dla 1–4 graczy.
✓Darmowy wstęp
Poziom 40+Przejdź Wieżę Demonów i pokonaj ostatniego bossa. Ukończenie odblokowuje katakumby.
Poziom 75+Po Wieży Demonów zbadaj katakumby. Szukaj kluczy i przełamuj pieczęcie.
Poziom 40+Drugi poziom Lochu Pająków. Wejdź bezpośrednio przez to okno.
Poziom 75+Niebezpieczny podziemny obszar łowiecki prowadzący do głębszych części groty.
Poziom 100+Wyprawa dla 1–4 graczy. Pięć etapów i EXP za walki oraz cele. Limit: 45 minut. Powrót do 10 minut po rozłączeniu.
Poziom 100+Wyprawa grupowa z ninją i szamanem smokiem. Zsiądź przed wejściem. Szel wymaga Pomocy Smoka. Powrót do 5 minut.
Poziom 100+Wyprawa grupowa. Otwarcie ostatniej sali wymaga poziomu 104+. Powrót do 5 minut.
Handel, informacje i rozmowy bezpośrednio w grze. Skup się na postaci i kolejnym celu.
Sprzedawaj przedmioty również po wylogowaniu. Oferty i funkcje handlu znajdziesz w centrum handlowym gry.
Sprawdzaj przedmioty, potwory, drop i ulepszenia. Informacje o kolejnym ekwipunku miej pod ręką.
Przejrzyste rozmowy, wyszukiwanie i historia zapisana na komputerze. Utrzymuj kontakt ze znajomymi.
Prawidłowe walki z różnymi przeciwnikami decydują o postępie. Warunki i nagrody znajdziesz w centrum gry.